苹果笔记本电脑好在什么地方
- 分类:资讯 回答于: 2022年11月05日 09:03:25
工具/原料:
系统版本:macos15
品牌型号:苹果MacBook air14
一、优秀的笔记本电脑具备的素质
在了解苹果笔记本电脑好在什么地方之前,我们自己需要清楚一台优秀的笔记本应该具备什么样的素质。主要的评价维度有两个方面:
【1】硬件配置,这往往能给出客观准确的评价
硬件配置核心指标有四项:处理器、显卡、内存、硬盘。
【2】用户体验,这部分就比较主观,因人而异
用户体验可以细化为两部分:外显用户体验:外观/重量、屏幕、音响、触控板、键盘;内隐用户体验:系统易用度、稳定性/安全性、兼容性、续航、散热性能。
外显用户体验就是一上手就能立竿见影体会到的,而内隐用户体验则是需要时间来感受体会。要明确的是,性能配置高≠用户体验好。虽然一定的性能配置是用户体验的基础。但高配渣体验的机器比比皆是。同时外显用户体验好≠用户体验好,因为真正优秀的用户体验不仅仅是上手时的惊艳,而是能禁得住时间考验。有太多机器刚上手时给人印象很好,但时间一长各种弊病就体现出来了,三星折叠屏手机就是很好的例子。
二、苹果笔记本电脑好在什么地方(优点)
了解以上的内容后,我们来看下苹果电脑好在什么地方,就可以从配置和用户体验两大方面入手评价。具体如下:
【1】苹果的硬件配置及其独特的配置逻辑
苹果电脑的硬件配置比起同价位win阵营笔记本欠佳。尤其是显卡,除了大尺寸pro版本,其他版本型号的苹果笔记本都没有搭载独立显卡。基本上苹果的硬件配置相比同价位win本可以说落后一个档位。显卡配置不及win平台,搭载同型号的内存和处理器的机器也卖的更贵,内存硬盘容量都偏小。但苹果的配置总的来说是建立在需求和系统上的,单独谈论配置意义不大。
苹果的产品逻辑是:按需选择,备足预算,一步到位。也就是说,苹果电脑的硬件是结合其系统和产品定位来配置的,必须结合使用场景和系统优化来看。如Air系列定位就是轻薄办公本,那么在办公这一领域,即便性能参数不好看,但结合系统优化总能让苹果的本本在其生命周期内足够使用,。这种软硬结合的逻辑在苹果其他产品上也体现的很明显。
而win本则不同,机型多到让你难以下手。所以苹果的产品,在硬件上不能只看参数,更多的是要结合使用场景和系统优化来综合判断。这一点跟win平台或者安卓平台大相径庭。
实际上单论硬件配置苹果也不是一无是处,起码固态硬盘肯定给的是业界最好的,苹果作为比较重视用户体验和用户粘性的公司,在硬盘这块一直走的比较前沿,可以说是最早全系搭配SSD的,因为一块好的固态加上大概差不多的内存,就能保证用户体验的下限。CPU和显卡的好坏,决定了你的电脑能干什么。但好的硬盘和足够的内存直接决定了电脑用起来卡不卡。一个能不能,一个卡不卡,苹果选择了优先保证后者。由于苹果本起售价高,大多数内存都不低且配了顶级的SSD,在日常使用上起码能保证没有灾难级的卡顿体验。另外大家关注的价格方面,果本也不是虚高,尤其是高配置的。
【2】苹果超强的用户体验
用户体验是苹果的强项。在很多人心目中苹果电脑一直是高档轻奢的代名词,不是因为配置发烧,而是因为外显的用户体验做足了。Mac无论是软件还是硬件都与win平台分道扬镳,主要体现在能耗比降低带来的超强续航和更优秀更专精的专业软件工作流体验。新M1(pro/max)处理器在功耗上大幅降低,可是实现10小时以上的连续使用,而传统win本(尤其是游戏本)普遍只有一个多小时的续航。在专业软件,诸如视频剪辑、创意设计上的运行效率很强,仅有几十瓦的功耗即可超越几百瓦的台式平台,win本可以说是无法媲美的。
1、外显的用户体验——做工/屏幕/音响/触控版/键盘
外观方面:铝合金成型机身,找不到多余的标示,为了美观尽可能少开孔以至于牺牲了散热。具有比较强的艺术品性质的,哪怕不使用仅仅作为装饰品也很好看,因此也经常在各大高端场所频频出镜。甚至在机身内部也尽可能做到简洁有序。
屏幕方面:今天大部分电脑的屏幕素质仍然无法与苹果抗衡。当然,苹果可以早早用上高清屏幕不仅仅是因为其重视视觉体验,更多的在于苹果封闭的软件生态能够很容易的完成软件分辨率的适配,包括屏幕色域色准的调教。而win阵营产品比较杂,难以统一管理。
音响和触控版方面:苹果做的也可以说是业界第一,苹果最早就是靠音乐起家的,调教声场应该是老本行了。至于触控板,触控体验和win阵营大多数本相比,触感差不多就是妹子肌肤和糙汉腿毛的差距。
键盘方面:见仁见智,目前苹果的剪刀手键盘的体验来看,还算不错,但并不构成明显优势。win平台还是不乏手感出色的笔记本键盘。
2、内隐的用户体验——macOS/软件生态/续航/散热/兼容性
系统方面:这部分可以说是苹果电脑的灵魂。苹果使用的是不同于Windows的macOS系统。就如iOS和安卓的区别一般。macOS具有苹果一贯的流畅优雅的气质,整个界面清爽,稳定性高,软硬件结合程度高。但最关键的还是macOS下的苹果优良的软件生态。苹果系统上的软件,出于审核严格、系统封闭小众的原因,很少有流氓软件和病毒光顾,配合干净清爽的系统,可以营造一种非常适合工作的安静的氛围。但Mac平台的优秀软件大多需要付费,但也正常,免费的才是最贵的,看似免费的win平台软件伴随而来的就是杂乱无章的系统环境。
软件生态方面:苹果系统上,关注的点在一个个软件上,苹果系统也是以优秀的软件为核心的,系统只是作为背景而存在,为软件运行提供支持。而win系统上,关注的点散布于整个系统,软件大多免费(不免费就会被破解强行免费),使用者只考虑能不能用,而非好不好用。免费伴随而来的是系统的冗杂,众多的流氓软件,人的注意力经常会被各种系统bug/病毒以及流氓软件所干扰。所以为什么说苹果系统适合那些喜欢专注工作的人,我想这就是原因。
续航和散热方面:一般续航好的大多数低功耗的轻薄本,但轻薄的同时也难以做大体积用于散热。苹果由于全线产品均属于轻薄本,同时软件优化好,以及不侧重游戏体验。所以其续航比起那些仅仅是作为断电应急用的一大票游戏本实在强出太多。但其散热就很难堪了。在现有的技术上,颜值和散热的矛盾基本上难以调和。为了美,就得牺牲掉很多东西。
兼容性方面:能够入苹果法眼并登上app store货架的应用比起win平台少了很多,这背后是严格的审核机制,这样极大的遏制了各路软件的流氓势头,但这也造成了很多小众软件无缘Mac平台的窘境。很多有着专业需求的诸如一大票工科软件在mac上难觅代替物,否则Mac的受众还能更广。
三、苹果笔记本电脑的局限性(缺点)
(1)封闭的产品理念
封闭的生态源于苹果公司对自家产品软硬件的绝对控制。虽然能在软件生态、软硬件结合和多设备协同方面有着天然的优势。但也使得苹果设备只对自家产品兼容性好,一旦和安卓/win平台设备互动时便失去了一切优势。同时很多Win端软件Mac系统并不支持,如一些小众专业的诸如工科软件等等。不仅硬件如此,软件也是如此,苹果只认可自家审核通过的软件和硬件(比如苹果笔),你下载的第三方软件和山寨产品是很难在苹果设备上有好的体验的,甚至根本不能使用。而且会发现苹果的产品基本都不支持后期扩展,你想买回来自行更换内存硬盘什么都很困难。
苹果的产品策略也是基于封闭性和软硬件一体的基本理念来进行的。在产品策略上实际上也不够开放,相反是很保守的,不做到极致的用户体验,绝对不会轻易上市。反之,大多数安卓/win设备就比较开放,插个设备就能用,是个软件就能安,这在苹果设备上是不可想象的。在用苹果笔记本时,你会明显的感觉的一种“拘束感”,Mac电脑给人一种“妹子”的感觉,精致美观,稳定体贴,但灵活性就差了很多。至于那个好,就看你的需求了,最近Mac更新M系列处理器后,这种封闭性就体现的更明显了,不能装原生win系统,原来Mac平台不支持的游戏和软件还可以通过装双系统来兼顾,但现在这条路也被封死了,即便可以通过虚拟机装win,但完全不能发挥M1(Pro/Max)芯片的性能。不仅如此原来inter平台软件也面临兼容性问题,必须转译才能运行,而转译后的运行效率会有下降,部分软件还会经常出现闪退假死的状况导致无法使用。这表明Mac越来越向专业领域发展了,只适合那些有着特定需求(剪辑/创意设计/编程)的用户选购。外观设计上,极度简洁的设计确实很好看,但使用起来则是另一回事,接口过少,蝶式键盘,糟糕散热屡屡被吐槽,这都是追求精致优雅而放弃自由实用的设计原则所致。
总的来说,Mac近几年的发展越来越倾向于牺牲自由度换取专精度,最极端的状况下,可能Mac会像iOS设备那样封死所有第三方软件安装的权限,只能在App Store上下软件,所有的软件只能高价买正版使用,这无疑会劝退很多国内用户包括学生党,当然只要你肯充钱体验绝对是完胜win平台的。
(2)价格贵
贵的原因可能主要在这两个方面:
一是封闭的生态使然。封闭的生态使得苹果产品仅此一家(iOS/macOS),所以一定程度上造成了垄断和过度的产品溢价。win平台安卓平台百花齐放,自然有价格低的选择,但iOS/MacOS仅苹果一家,被生态捆绑+专业软件刚需买的再贵你也只能买。当
二是苹果的隐性设计要素很容易被人忽视。人苹果的设计无论是在硬件和软件上都非常出色,但这些是隐性的,很少被人关注。国人在消费理念上普遍重视硬件,喜欢为虚荣心买单,讲求性价比。而忽视软件/设计,甚至认为软件都应该是免费的,设计都应该是附赠的。这就让大部分人在看到苹果产品时,只看到了表面的硬件,而忽视了背后隐性的设计/软件/服务要素,更看不到之前所说的内隐的用户体验。实际上,这部分的价值一点不低于硬件。
(3)游戏劝退
Mac不适合玩游戏,一方面还是封闭性使然,很多游戏需要各种插件支持,Mac显然不可能让其随便安装的。而且游戏种类繁多,对硬件要求千差万别,苹果不可能一个个的针对自家的硬件坐专门优化,所以苹果直接放弃这部分了。
另一方面,苹果过度重视设计,所以Mac只能以轻薄便携的身份出现,做成win一众游戏本那样厚重是不可能的,散热也不行。拿着这么轻薄的机身去追求游戏性能,那就是扯淡。Mac电脑的定位还是适合使用专业软件专注于生产,而非折腾硬件和拿来进行发烧娱乐。总的来说,即便是最新的M系列处理器,依然只适合剪视频、做设计,不适合拿来玩游戏。
总结:
以上便是苹果笔记本电脑好在什么地方的介绍,以及相应的优缺点。总的来说,内隐的用户体验、精致的做工、优秀的设计、自研的高能耗比处理器,以及苹果独到的软硬件一体的产品理念,都是吸引用户的魅力点。我们需要和win本的产品逻辑区分,结合其使用场景和软件适配来综合评价苹果电脑。
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